Regole del Burraco

Regole del Burraco

L'obiettivo di Ramino è di sistemare il maggior numero di carte che si hanno in mano in serie o scale di carte:

Una serie consiste in 3 o più carte dello stesso valore (denominate anche Tris e Quartetti)

burraco carte

Una scala consiste in 3 o più carte consecutive dello stesse seme

burraco carte
Un altro obiettivo è di ridurre il conteggio totale di carte spaiate in mano al giocatore (deadwood) ad un numero minore di quello dei propri avversari. Esistono tre modi per accumulare punti al fine di vincere una partita di Ramino: fare Gin, Knock e Undercut.

 

Il Mazzo

Si gioca con un normale mazzo di 52 carte. 

I quattro semi

burraco catre

Le carte ed i loro valori

burraco carte

La Partita
In un partita di 2 giocatori, ad ogni giocatore vengono distribuite 10 carte. In una partita di 3-4 giocatori, ad ogni giocatore vengono distribuite 7 carte. Le carte rimanenti vengono posizionate a faccia in giù sul tavolo, formando il tallone (faccia in giù) ed una carta è collocata affianco al tallone per formare il pozzo degli scarti (faccia in su).

Un normale turno consiste in due parti:

Pescare - Un turno comincia quando peschi una carta dalla cima del pozzo degli scarti (faccia in su) oppure dalla cima del tallone (faccia in giù) e la aggiungi alle carte che hai in mano.

Scartare - Per completare il tuo turno, devi scartare una carta dalla tua mano e collocarla in cima al pozzo degli scarti a faccia in su.

Se le carte del tallone dovessero terminare, il pozzo verrà mescolato e piazzato faccia in giù per formare il nuovo mazzo tallone. La carta scartata dal giocatore che ha pescato l'ultima carta del vecchio mazzo tallone verrà messa faccia in su, accanto al nuovo tallone per dare inizio al nuovo pozzo degli scarti..

If the stock runs out, the discard pile is shuffled and placed face down to form a new stock. The card discarded by the player who drew the last card of the old stock is placed face up beside the new stock to start the new discard pile.

Chiudere - - il primo giocatore a scartare la sua ultima carta chiude e vince..

Chiudere in mano - Un giocatore chiude "in mano" quando si libera di tutte le carte che ha in mano in una volta, senza aver precedentemente calato o aggragato nessuna combinazione o carta.

 

Regole del Scala 40

La Partita
Ad ogni giocatore sono distribuite 13 carte..

Il Mazzo

La partita è giocata con 2 regolari mazzi da 52 carte più 2 Jolly.

 I quattro semi

burraco carte

Le carte ed i loro valori

burraco carte
Un altro obiettivo è di ridurre il conteggio totale di carte spaiate in mano al giocatore (deadwood) ad un numero minore di quello dei propri avversari. Esistono tre modi per accumulare punti al fine di vincere una partita di Ramino: fare Gin, Knock e Undercut.

(*) Il Jolly può essere utilizzato in una serie o scala per sostituire qualunque carta mancante. Quando viene usato in una combinazione per sostituire un'altra carta, il Jolly acquista il valore di punti della carta che rappresenta. Conta 25 punti di penalità quando si trova nella mano di un giocatore alla fine della partita.

Le carte rimanenti vengono posizionate a faccia in giù sul tavolo, formando il tallone (faccia in giù) ed una carta è collocata affianco al tallone per formare il pozzodegli scarti (faccia in su).

Un normale turno consiste in tre parti:
1.Pescare una carta, dalla cima dal tallone oppure dal pozzo.
2.Formare nuove serie e scale e/o aggiungere carte alle combinazioni esistenti se possibile.
3.Scartare una carta nel pozzo.

Pescare all'inizio del suo turno o scartare alla fine è obbligatorio. Combinare è facoltativo, e le carte che avresti potuto combinare puoi conservarle in mano per un'opportunità futura.

Se il tallone dovesse terminare, il pozzo verrà mescolato e piazzato faccia in giù per formare il nuovo mazzo tallone. La carta scartata dal giocatore che ha pescato l'ultima carta del vecchio mazzo tallone verrà messa faccia in su, accanto al nuovo tallone per dare inizio al nuovo pozzo.

Istruzioni e Regole di Composizione
Dopo aver calato la combinazione iniziale, un giocatore può aggiungere carte che ha in mano a qualsiasi altra combinazione che c'è sul tavolo - la propria o di altri giocatori - formando una vasta e solida combinazione. Questa azione è chiamata composizione.

I giocatori possono aggiungere la carta corrispondente del quarto seme ad un tris, oppure aggiungere ulteriori carte consecutive a qualsiasi degli estremi di una scala.

Nelle composizioni, come nelle combinazioni originali, un Jolly può essere usato come sostituto di qualunque carta. A Scala 40, gli Assi valgono 11 Punti, e possono essere utilizzati solo in scale alte, ad esempio se segue una Donna e un Re.

Going Out - Chiudere
La partita termina quando un giocatore vince pescando una carta dal tallone o dal pozzo, combinando completamente ma una delle sue carte, e scartando la sua ultima carta. Questa azione è chiamata "Going Out", chiudere.

Scala 

Quando un giocatore cala tutte le sue carte in una mossa senza utilizzare nessuna composizione, questa mossa è conosciuta come "Scala". I giocatori restanti al tavolo ottengono 25 punti di penalità extra aggiunti al calcolo totale delle loro carte.


Nota che perfino con un going out devi terminare il tuo turno con uno scarto - non è concesso pescare, combinare tutte le tue carte e non scartare nulla.

Nota che non esiste "calare" come negli altri giochi di ramino. Quando un giocatore dichiara di aver finito, la partita finsice immediatamente e gli altri giocatori non hanno l'opportunità di calare con nessuna delle altre carte che possiedono, perfino se avessero potuto combinare o creare altre combinazioni.

 

Regole del Ramino

L'obiettivo di Ramino è di sistemare il maggior numero di carte che si hanno in mano in serie o scale di carte:

burraco carte

Una scala consiste in 3 o più carte consecutive dello stesse seme

burraco carte
Un altro obiettivo è di ridurre il conteggio totale di carte spaiate in mano al giocatore (deadwood) ad un numero minore di quello dei propri avversari. Esistono tre modi per accumulare punti al fine di vincere una partita di Ramino: fare Gin, Knock e Undercut.

Il Mazzo

Si gioca con un normale mazzo di 52 carte. 

 I quattro semi

ramino

 Le carte ed i loro valori

ramino

La Partita
In un partita di 2 giocatori, ad ogni giocatore vengono distribuite 10 carte. In una partita di 3-4 giocatori, ad ogni giocatore vengono distribuite 7 carte. Le carte rimanenti vengono posizionate a faccia in giù sul tavolo, formando il tallone (faccia in giù) ed una carta è collocata affianco al tallone per formare il pozzo degli scarti (faccia in su).

Un normale turno consiste in due parti:

Pescare - Un turno comincia quando peschi una carta dalla cima del pozzo degli scarti (faccia in su) oppure dalla cima del tallone (faccia in giù) e la aggiungi alle carte che hai in mano.

Scartare - Per completare il tuo turno, devi scartare una carta dalla tua mano e collocarla in cima al pozzo degli scarti a faccia in su.

Se le carte del tallone dovessero terminare, il pozzo verrà mescolato e piazzato faccia in giù per formare il nuovo mazzo tallone. La carta scartata dal giocatore che ha pescato l'ultima carta del vecchio mazzo tallone verrà messa faccia in su, accanto al nuovo tallone per dare inizio al nuovo pozzo degli scarti..

If the stock runs out, the discard pile is shuffled and placed face down to form a new stock. The card discarded by the player who drew the last card of the old stock is placed face up beside the new stock to start the new discard pile.

Chiudere - - il primo giocatore a scartare la sua ultima carta chiude e vince..

Chiudere in mano - Un giocatore chiude "in mano" quando si libera di tutte le carte che ha in mano in una volta, senza aver precedentemente calato o aggragato nessuna combinazione o carta.